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Create MOD 動力設計 (SU/RPM/動力源)

SU (Stress) と RPM の基礎、動力源 3 種の比較、ネットワーク分割・変速の実装

要点#

Create の動力は「SU (トルク) × RPM (速度)」の 2 軸。SU が足りないとネットワーク全体が停止。RPM は歯車比で変えられるが、上げると SU 消費が線形に増える。

SU (Stress Units)#

  • 各動力源が供給、各機械が消費
  • ネットワーク全体で Σ供給 ≥ Σ消費 を満たす必要
  • 満たさないと 回転が完全停止 (減速ではない)
  • Engineer's Goggles をかけると Kinetic ブロックに残 SU が表示される

主要機械の SU 消費 (Base @ 16 RPM)#

機械SU
Millstone4
Mechanical Press8
Mechanical Mixer32
Encased Fan16
Deployer4
Mechanical Arm8
Mechanical Saw4
Mechanical Drill4
Belt (アイテム流し中)4

RPM を上げると SU 消費もそのまま比例 (32 RPM なら 2 倍)。

RPM (Rotation Speed)#

  • 各動力源の基準 RPM は固定
  • 歯車比で変える:
    • Large Cogwheel (12 歯) → Cogwheel (8 歯): 1.5 倍速
    • Cogwheel → Large Cogwheel: 1/1.5 倍
    • Rotation Speed Controller (Brass 必須): 任意速度
  • 上限 256 RPM。超えると機械が壊れる (回転停止)

RPM が影響するもの#

  • Millstone, Mixer, Press: 高速化すると処理速度アップ
  • Encased Fan: 高速 = 影響範囲拡大 / 気流強化
  • Windmill Bearing: 帆の枚数で決まる (歯車比で上げても SU は増えない場合あり)

動力源 3 種の比較 (v0.3.2)#

Water Wheel#

  • 供給: 1 面接触ごとに 4 SU × 面数 (最大 3 面) = 最大 12 SU × 4 RPM 相当
  • 実測: 256 SU @ 16 RPM (源流で 2 面接触時)
  • 設置: 川・海に浸ける。水流方向で回転向きが決まる
  • 長所: 材料が安い、静か、燃料不要
  • 短所: 場所を選ぶ、拡張性低い

Windmill Bearing + 帆#

  • 供給: 帆 (Sail / Wool ブロック) の枚数に比例。上限 128 枚
  • 128 枚で ~1500 SU @ 16 RPM (源側から見て)
  • 設置: Windmill Bearing に十字型で帆を貼る → Wrench で右クリック起動
  • 長所: 高出力、燃料不要、屋外なら止まらない
  • 短所: 高所に大空間必要、雷雨リスク

Furnace Engine (旧)#

  • 供給: Blaze Burner + 燃料で発火 → Flywheel 経由
  • Blaze Burner に 超燃料 (Blaze Cake) を与えると出力 UP
  • 長所: 場所を取らない、大量供給可能
  • 短所: 燃料が要る、v0.5 以降は廃止 (このパックでは使える)

推奨進行: Water Wheel × 2 → Windmill → Furnace Engine

ネットワーク設計の原則#

1. 供給側と消費側を分ける#

  • 発電室 (Water Wheel 群) と工場を Shaft か Cogwheel で 1 本の軸で繋ぐ
  • Encased Shaft を使うと壁を貫通できる

2. RPM を変える場所は明確に#

  • 消費側手前に Large ↔ Small Cogwheel を配置
  • 精密制御は Rotation Speed Controller (Brass 到達後)

3. 逆転・切断は Redstone で#

  • Gearshift: Redstone ON で逆回転
  • Clutch: Redstone ON で切断 (負荷が減る = SU 節約)
  • Sequenced Gearshift: プログラマブル (回転角・速度・時間を指定)

4. 過負荷対策#

  • Goggles で消費 SU を積算 → 供給に余裕を持たせる (1.5 倍推奨)
  • 消費が変動する機械 (Belt) は稼働ピーク時で計算

トラブルシューティング#

症状原因対処
突然全部止まったどこかの機械追加で SU 超過Goggles で確認、動力源追加
回転がガクガク逆向きの動力が干渉Gearshift か軸の向きを揃える
歯車が赤く光る過回転 (>256 RPM)減速比を入れる
Windmill が回らない帆 8 枚未満 or Bearing 起動忘れWrench で起動

関連#

  • [[create-mod-getting-started]] — 序盤ガイド
  • [[create-mod-progression-roadmap]] — Tier 進行
  • [[create-mod-automation-patterns]] — 搬送機構
最終更新:

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