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VRChat アバター制作 × Blender MCP 目次
Claude と Blender MCP を連携して VRChat アバターを作る手順の全体像と各ノートへの入口
要点: Claude → Blender MCP → Blender でモデリングし、FBX を Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK3 でアップロードする。全 4 工程。
全体フロー
ノート一覧
1. Blender MCP セットアップ
addon.py の導入と Claude Desktop の設定。10 分で完了
2. Claude と進めるモデリング
Claude に任せる作業と手作業の分担、プロンプトのコツ
3. VRChat アバター要件
Humanoid ボーン構造、15 visemes、パフォーマンスランクの数値
4. FBX エクスポートと Unity アップロード
FBX 設定、VCC でのプロジェクト作成、Avatar Descriptor、Build & Publish
前提環境
| 項目 | バージョン |
|---|---|
| Blender | 3.6 以降 (4.x 系可) |
| Claude Desktop | 最新 (MCP 対応版) |
| uv (Python パッケージマネージャ) | 最新 |
| Unity | 2022.3.22f1 (VRChat 指定。これ以外不可) |
| VRChat Creator Companion (VCC) | 最新 |
スクリーンショット撮影チェックリスト
以下を撮影して public/images/vrchat-avatar/ に配置する。
-
blender-mcp-panel.png— Blender N パネルの BlenderMCP タブ (接続前) -
claude-tools-icon.png— Claude Desktop で Blender ツール群が見えている状態 -
base-mesh-viewport.png— Claude が組んだベースメッシュのビューポート -
shape-keys-visemes.png— vrc.v_ 系 shape key 15 個が並んだ Properties パネル -
armature-hierarchy.png— Humanoid 相当のボーン階層 (Outliner) -
fbx-export-settings.png— FBX エクスポートダイアログ (Leaf Bones OFF が分かる状態) -
unity-humanoid-configure.png— Unity の Rig → Humanoid → Configure 画面 -
avatar-descriptor.png— VRC Avatar Descriptor の Inspector (Viseme 自動検出後) -
sdk-build-panel.png— SDK Control Panel のパフォーマンスランク表示
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