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VRChat アバター制作 × Blender MCP 目次

Claude と Blender MCP を連携して VRChat アバターを作る手順の全体像と各ノートへの入口

要点: Claude → Blender MCP → Blender でモデリングし、FBX を Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK3 でアップロードする。全 4 工程。

全体フロー#

ノート一覧#

前提環境#

項目バージョン
Blender3.6 以降 (4.x 系可)
Claude Desktop最新 (MCP 対応版)
uv (Python パッケージマネージャ)最新
Unity2022.3.22f1 (VRChat 指定。これ以外不可)
VRChat Creator Companion (VCC)最新

スクリーンショット撮影チェックリスト#

以下を撮影して public/images/vrchat-avatar/ に配置する。

  • blender-mcp-panel.png — Blender N パネルの BlenderMCP タブ (接続前)
  • claude-tools-icon.png — Claude Desktop で Blender ツール群が見えている状態
  • base-mesh-viewport.png — Claude が組んだベースメッシュのビューポート
  • shape-keys-visemes.png — vrc.v_ 系 shape key 15 個が並んだ Properties パネル
  • armature-hierarchy.png — Humanoid 相当のボーン階層 (Outliner)
  • fbx-export-settings.png — FBX エクスポートダイアログ (Leaf Bones OFF が分かる状態)
  • unity-humanoid-configure.png — Unity の Rig → Humanoid → Configure 画面
  • avatar-descriptor.png — VRC Avatar Descriptor の Inspector (Viseme 自動検出後)
  • sdk-build-panel.png — SDK Control Panel のパフォーマンスランク表示

関連#

最終更新:

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