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Claude と進めるアバターモデリング
Blender MCP 経由で Claude に任せる作業と手作業の分担、プロンプトの書き方
要点: Claude は Python コード経由で Blender を操作するため、手続き的・反復的作業が得意。有機的な形状は手作業と併用する。
作業分担
| Claude に任せる | 手作業でやる |
|---|---|
| プリミティブ配置でのベースメッシュ構築 | スカルプト (顔・体の造形) |
| Mirror / Subdivision 等モディファイア設定 | リトポロジー |
| ボーンの一括生成・命名規則の統一 | ウェイトペイントの微調整 |
| shape key の一括作成 (visemes 15 個の雛形) | テクスチャペイント |
| ウェイト転送・対称化スクリプト | 最終的な見た目の判断 |
| ポリゴン数 / マテリアル数 / ボーン数の集計 | |
| 名前・トランスフォームの一括クリーンアップ |
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ワークフロー
プロンプトのコツ
- 小さいステップに分割する。 「アバターを作って」は破綻する。「高さ 1.6m の位置に頭部用 UV Sphere を追加、X 軸ミラーを設定」のように 1 操作ずつ
get_scene_infoで現状確認させてから指示する。 Claude の想定とシーンの実態がずれたまま進むと修正コストが大きい- 数値は具体的に。 「もう少し大きく」ではなく「Z 方向に 1.2 倍」
- 命名規則を先に伝える。 ボーンは
UpperArm.L/UpperArm.Rのように.L/.Rサフィックスで統一させると、Blender の対称編集と Unity の Humanoid 自動マッピング両方が効く - 複雑な操作がタイムアウトする場合は処理を分割する
外部アセット連携
- Poly Haven: テクスチャ / HDRI を Claude が直接ダウンロードして適用できる。無料
- Hyper3D Rodin / Hunyuan3D: 画像やテキストから 3D モデルを生成。ベースメッシュの叩き台に使えるが、生成メッシュはトポロジーが汚いためリトポ前提。Rodin は無料トライアル後は API クレジットが必要
- Sketchfab: モデル検索・インポート。API キーはアドオンの Preferences に保存できる
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